Clara Josephine Weißflog – MAIN CHARAKTER


In meiner Kollektion MAIN CHARACTER habe ich mich mit weiblichen Charakteren in Videospielen und Frauen in der Videospielindustrie auseindergesetzt. Sowohl in der Industrie als auch in Videospielen sind Frauen stark unterrepräsentiert. Wenn es weibliche Repräsentation gibt, ist diese meist objektifizierend. Weibliche Charaktere in Videospielen sind oft nur das; stereotypisch weiblich. Auch in ihrer Rolle werden sie auf ihr Geschlecht reduziert und dienen dem männlichen Protagonisten lediglich als Objekt der Begierde und werden in einer machtlosen Rolle inszeniert. Mit meiner digitalen nonbinary Kollektion erschaffe ich als Gegenstück dazu Charaktere, die frei von geschlechtlichen Vorurteilen und Stigmata existieren. Der Fokus wird auf das grenzenlose Ausdrücken der eigenen Persönlichkeit gelegt. Meine Charaktere sollen Raum einnehmen, sich groß machen, sichtbar sein. Sie brechen aus der passiven Nebencharakter Rolle aus und werden Protagonist*innen. Um so ein kräftiges Gefühl zu unterstreichen habe ich in CLO3D digitale Bekleidung ausgereizt. Ich habe Materialien entfremdet, Volumen und Längen übertrieben, Oberflächen neu entwickelt und auf unterschiedlichste Arten angewendet.

 

               

Designerin: Clara Josephine Weißflog
Mentor: Prof. Johannes Assig
Scene Renderings: Clara Josephine Weißflog